आज इमारतों, संरचनाओं और मशीनों को लगभग हमेशा आंतरिक बलों के कंप्यूटर-जनित आरेखों द्वारा डिज़ाइन किया जाता है. एक इंजीनियर द्वारा आवश्यक कौशलों में से एक विश्लेषण के परिणामों को सत्यापित करना और आंतरिक बल आरेखों को स्पॉट करना है जो सही नहीं हो सकते हैं. यही कारण है कि "श्नाइटक्राफ़्टमिस्टर" की कल्पना की गई थी: छात्रों को चंचल सीखने से आंतरिक बल आरेखों का एक विचार मिलता है.
स्थिर बाहरी भार के तहत एक संरचना दी गई है. आंतरिक बलों के आरेख के लिए तीन अलग-अलग समाधान दिखाए गए हैं, लेकिन केवल एक ही सही है. जितनी जल्दी सही उत्तर चुना जाता है उतने अधिक अंक दिए जाते हैं. सावधान रहें, गलत समाधान चुनते समय, खेल खत्म हो जाता है और वर्तमान स्तर के सभी अंक खो जाते हैं!
यह गंभीर खेल उन व्यक्तियों के लिए है, जिन्हें संरचनात्मक विश्लेषण और संरचनाओं में बाहरी और आंतरिक बलों का बुनियादी ज्ञान है. लक्षित दर्शक आकांक्षी सिविल या मैकेनिकल इंजीनियर हैं.